Flying Temple - Walkthrough Teil 2

Die Höhle

Jetzt mußt du ganz schnell reagieren können, oder Lara stürzt in den Tod!

Geheimnis: 1* großes Medi Sobald du auf die zweiten Rampe gefallen bist, springe ab und steuere im Flug nach rechts. Du landest in einer kleinen Nische. Schnapp dir das Medipack und spring wieder auf die Rampe zu, damit Lara sich an dessen Kante festhalten kann. Lasse los und halte dich beim Herunterfallen immer, wenn es geht, kurz fest, um den Sturz abzubremsen.

Nach der zweiten Rampe mußt du beim Herunterfallen die Handlungstaste drücken. Lara kann sich dann festhalten und den Sturz abbremsen. Lasse dich dann nach unten fallen und spring sofort wieder ab und halte dich fest. Lara hängt jetzt an der Decke. Drehe Lara um 180 Grad und lasse dich herunterfallen. Ganz in der Nähe liegt im Wasser der Temple Key, den Lara beim Sturz verlohren hat. Erledige dann die Wespen. Sie dabei auf der Hut, die Explosion hat die Höhle etwas instabil gemacht und Felsbrocken fallen auf dich herunter!

Geheimnis: 1* Gewehrmuni Sie liegt in einem der Büsche.

Links neben dem Wasserfall ist ein kleiner Gang, der zu einer Tür führt. Schließe sie mit dem Tempel Schlüssel auf.

Der Drachenstein

Erledige so schnell wie möglich die Harpye. Springe dann auf den Block vor dir und dann mit Anlauf auf den Drachenkörper. Von dort aus erreichst du eine Kletterwand. Jetzt mußt du dich zwei Ebenen lang mit den schwebenden Steinen herumschlagen. Tritt nur auf die blauen, die roten sind heiß und tödlich! Such dir deinen Weg, bis du die nächste Kletterwand hoch zur zweiten Ebene findest. Drücke hier die zwei Sterne in die Wand und schon ist der heiße Drachenodem erloschen. Hol dir den Drachenstein und sieh zu, daß du von dem Drachen weg kommst, er speit schnell Feuer. Setz den Stein in die Halterung und laufe den Gang nach unten. Von dem kleinen Raum aus gelangst du ins Freie.

Der Drache

Der Drache wird erst böse auf dich, wenn du in seiner Nähe die Waffen ziehst oder ihm zu nahe kommst. Früher oder später laßt sich das nicht vermeiden. Bleib also in Bewegung. Erledige die Harpye und laufe am linken Ufer des Lavasees entlang, bis du ein Loch im Boden findest. Im unterirdischen Gang erwarten dich zwei Skorpione. Springe an die Klappe über dir und öffne sie (Handlungstaste). Oben stürzt sich eine Elvorie auf dich. Erledige sie und schnapp dir ihren Guardian Key. Lege den Schalter um. Jetzt kannst du im Lavasee in das Wasserloch tauchen.

Wasser inmitten der Lava

Tauche den Gang herunter.

Geheimnis: 1* großes Medi, 1* Gewehrmuni

Tauche gegen den Strom der Schraube an. Hier kannst du einen Schalter umlegen. Bei dem Atemloch öffnet sich ein Durchgang, durch den du später tauchen kannst. Ganz am Ende gibt es dann die Goodies. Biege bei der zweiten Abzweigung zweimal rechts ab. Ziehe den Schalter an der Decke. Schwimme zurück und tauch durch die erste Abzweigung. Folge dem Tunnel, bis du den Schlüssel siehst. Hebe ihn aber nicht auf, sondern hole erstmal Luft. Schwimme dazu nach links weiter. Rechts ist nur ein Tunnel mit tödlichen Schrauben und fieser Strömung. Hebe den Schlüssel auf und schwimme wieder zurück.

Die rote Halle

Laufe am Ufer entlang und schließe das Tor auf. Wende dich nach rechts. Warte auf eine Feuerpause und ziehe an der Schnur. Laufe zurück zur geöffneten Tür und lasse dich ins Wasser fallen. Vorsicht, lass dich nicht nach unten saugen! Mach einen Bogen um den Abfluss. Tauche weiter, bis du einen Unterwasserschalter siehst. Durch ihn wird die letzte Tür geöffnet. Ziehe die Waffen und kümmere dich um die beiden Elvorien. Eine verliehrt einen weiteren Guardian Key. Laufe den Gang mit dem blauen Boden entlang.

Der Teleporter

Setze die beiden Guardian Keys ein, um den Teleporter zu aktivieren. Wenn du dann in die Mitte der Plattform läufst, teleportiert er dich in den kleinen Raum mit den Säulen, den du von der roten Halle aus sehen konntest. Praktisch, nicht? :o ) Hier findest du auf zwei Podesten ein Medi und Blendgranaten. Der Sicherungsmechanismus dürfte dir ja schon bekannt sein. Spring an die Decke und hangel nach rechts. Hier findest du Granaten. Hangel zurück, bis du die Schrauben überwunden hast. Lasse dich nach unten fallen und von den Sog herunterziehen. Du fällst aus einem Wasserfall heraus. Kletter an Land und erschieß die Wespe.

Die Priesterin

Laufe dann die Treppe nach oben und dann rechts herum. In dem kleinen Raum findest du ein kleines Medi. Laufe dann zur anderen Seite des Wasserbeckens und kümmere dich um die Elvorie. Sie hinterläßt dir einen Schlüssel. Schließe damit das Tor auf. Endlich Hilfe! Die Priesterin wird dich jetzt bis an das Ende deines Abenteuers begleiten. Wenn du ihr hilfst, natürlich. Folge ihr zu einer Tür. Sie wird die Tür für dich öffnen. Versuche, dich möglichst nicht von den Ketten erwischen zu lassen. Hinten angekommen mußt du schräg nach links springen. Hier ist der Boden aus Glas, also keinen Schreck bekommen ;o) Du kannst ganz unbeschadet den Granatwerfer aufheben. Von dem Glasbodenraum kannst du einen Sims mit einem Schalter erreichen. Der Schalter öffnet die Flammentür. Arbeite dich wieder durch die Ketten zurück. Bleib jetzt dicht bei der Priesterin. Wenn sie so herumsteht, wartet sie meist nur auf dich. Sie wird im großen Raum beten, wodurch eine weitere Tür geöffnet wird.

Das Nest

Igitt, diese widerlichen Elvorien haben doch tatsächlich einen Drachen skelettiert. Die Priesterin wird die Überreste des Drachen anzünden. Währendessen räumst du hier mal gründlich auf. Zerschieß die Eier, wodurch zahlreiche Elvorien auftauchen. Wenn du Glück hast, hilft die Priesterin dir im Kampf. Wenn du das große Ei zerschießt, erscheint die Königin der Elvorien. Weiche ihren Geschossen durch Sprünge aus. Wer vorher ordentlich an Medis und Muni gespart hat, dürfte diesen Kampf schaffen. Eine der Elvorien verliehrt ein kleines Medi, eine andere einen Schlüssel. Die dazugehörige Tür sollte nicht zu schwierig zu finden sein. Epilog Folge der Priesterin in den Kontrollraum. Sie öffnet das letzte Paar Türen. Und jetzt geht es endlich ab nach Hause!

Ende

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