Walkthrough

Der Weg zur Pyramide

Erschieß den schwarzen Skorpion und heb das kleine Medipack auf. Spring jetzt aus der Grube rechts neben der Palme heraus. Gehe rechts an der Oase vorbei. Links siehst du einen Pfad zu einem kleinen Gebiet mit 4 Säulen. Dort kommst du jedoch nicht weiter. Verfolge den Pfad nach rechts, wo der Kerl mit dem Kopftuch steht. Laß ihn am besten in Ruhe, dann läßt er dich auch in Frieden. Durch den Eingang mit den Fackeln kommst du über eine Rutschrampe in eine unterirdische Wasserhöhle.

Wasserhöhle

Ein Krokodil kommt angeschwommen, also bleib besser erst an Land und erledige es in aller Ruhe mit den Pistolen.

Tauch auf den Grund und schnapp dir die Fackeln. Tauch unter der abgesenkten Decke hindurch und gehe links an Land. In dieser kleinen Grotte findest du Gewehrmunition. Tauch wieder auf den Grund der Höhle und schwimme durch den kleinen Gang, der nach unten führt. Am anderen Ende tauchst du in einer großen Höhle mit einer unterirdischen Pyramide auf. Halte dich rechts von der Pyramide und hol dir die Fackeln am Grund des Wassertümpels.

Geheimnis: Laß dich in der süd-westlichen Ecke der Höhle in ein kleines Loch fallen: 1x Uzi- Muni, 1x Revolver-Muni, 1x Gewehr-Muni

Gehe nach rechts um die Pyramide herum. Du bist jetzt im südlichen Teil der Höhle.
Südlicher Teil

Gehe den kleinen grasbeachsenen Hügel herauf und nimm dem Skelett die Hand des Orion und die Gewehrmunition ab.

Laufe nun Richtung Wasserfall. Laufe die Treppe hoch, bring dich vor der herabrollenden Kugel mit einem Seitwärtssalto in Sicherheit und sei auf ein herankrabbelndes Krokodil gefaßt. Die Kugel rollt im Wasser noch etwas weiter, also halte gebührenden Abstand! Jetzt kannst du die Treppe unbeschadet heraufgehen. Setze die Hand des Orion in die Fassung, damit sich die Türen der Pyramide öffnen.

Geheimnis: Kletter den Sims beim Eingang der Pyramide hoch und springe auf die Ecke auf der östlichen Seite. Nimm Anlauf (schräge über die Fläche laufen sonst klappt’s nicht) und spring mit gedrückter Handlungstaste. Hangle dich die Decke entlang.
Geheimnis

Laß dich am Ende auf die Pyramide fallen. Falls du abrutschen solltest, hangel zum kleinen Knick und drehe dich diagonal zur Pyramidenpsitze.1x großes Medipack, 1x Revolver

Laufe in die Pyramide. Jetzt mußt du die vier Prüfungen der Elemente bestehen, in welcher Reihenfolge, entscheidest du.

Norden: Erde
Laß dich gleich vor dem Innenraum in das Loch fallen. Achtung! Hier unten wimmelt es nur so von Skorpionen. Außerdem ist es sehr dunkel, sei aber sparsam mit den Fackeln. Bewege dich vorsichtig, denn der Boden ist hier überall mit Falltüren übersäht, die sofort aufgehen, wenn man drüberläuft. Also ohne Anlauf rüberspringen und unbedingt festhalten. Übrigens bleibt Lara mit der Gehen-Funktion nicht vor den Falltüren stehen!

Geheimnis: Folge den Weg nach links, bis du zu einer Stelle kommst, wo die Decke über einem Loch im Boden abgesenkt ist. Kletter rückwärts in das Loch hinein und kletter die Wand soweit es geht herunter. Laß dich nach unten fallen: 3x Revolver-Muni Um wieder hoch zu kommen, kletterst du die Wand hoch und kletterst rechts um die Ecke, bis du wieder dort bist, wo du hineingekrabbelt bist.

Von hier aus kannst du nach rechts über die Klappe spingen und ein Stück weiterkrabbeln. Hier liegen ein paar Fackeln. Gehe zurück. Von dem Eingangsloch aus gehst du zuerst geradeaus, dann nach rechts. Spring schräg nach rechts über die erste Falltür, dann von dort über die zweite bis zu einer Rampe vor einem tiefen Loch. Hangel dich am Rand des Loches entlang, bis du dich hochziehen kannst. Öffne die Falltür über dir, indem du mit gedrückter Handlungstaste hochspringst. Kletter nach oben, sammle die Fackeln auf und laß dich am anderen Ende des Ganges herunterfallen. Sieh dich hier nach einem Schalter um.

Sand
Durch den Schalter wird die tiefe Grube mit Sand gefüllt, wodurch du jetzt auf die andere Seite gelangen kannst.

In einer Wandnische (dort, wo der Boden grün bewachsen ist) liegt der Revolver. Laufe nach rechst in den kleinen Raum. Hol dir den Stecker von dem Podest. Der Rückweg sollte jetzt nicht mehr allzuschwer sein.

Osten: Wasser
Laß dich in das Wasser fallen. Jetzt mußt du dich beeilen, denn die Falltüren gehen sofort zu. Schwimm nach links, wo der Boden grün beachsen ist.

Wasserschalter

Schwimme weiter in den großen Raum und zieh den Schalter an der Decke, damit eine Tür sich öffnet.

Wenn du meinst, du hast noch genug Zeit, kannst du ein paar Goodies einsammeln. Direkt unter dem Schalter liegt das Gewehr auf dem Boden. Schwimme den Weg zurück, biegst du kurz nach rechts, findest du Gewehrmunition, sonst geht es nach links weiter (verzichte notfalls lieber.) Dann mußt noch einmal nach links biegen, schwimme auf dem Boden entlang, damit die Pfeile dich nicht treffen. Tauche auf und erledige das Krokodil. Schnapp dir den Stecker (wodurch die Falltüren sich wieder öffnen) und schwimm den Weg zurück.

Süden: Feuer
Laufe gerade durch den Raum und kletter die Stange hoch. Leg oben den Schalter um, damit über der Lavagrube ein Seil herausfällt. Schwing dich auf die andere Seite der Grube. Sieh dir jetzt die Decke genau an. Dort, wo ein Ankh an der Decke ist, wird am Boden beim rüberlaufen ein Feuer ausgelöst. Such dir deinen Weg zur anderen Seite.

Feuer

Nimm dir die Fackel aus der Wandvertiefung gegenüber des brennenden Podests und entzünde sie am Bodenfeuer.Vorsicht! Nicht zu nahe herangehen, oder Lara selbst wird zur Fackel!

Auf den beiden Seitenpodesten dieses Raumes stehen zwei kleine Feuerbecken. Benutz die Fackel, um sie zu entzünden und so das Feuer beim Podest zu löschen. Schnapp dir den Stecker und gehe zurück.

Westen: Luft

Stacheln!

Lauf über den hohen Steg und bleib bloß nicht stehen, denn es kommen Stacheln aus den Boden geschossen. Spring von der Kante ab und zieh dich auf die zentrale Säule.

Geheimnis: Wende dich nach rechts, wo du einen Schalter siehst und darunter eine Nische mit Uzi-Muni. Spring mit Anlauf dorthin und halte die Handlungstaste gedrückt (wichtig!): 3x Uzi- Muni Sping jetzt weit aus der Nische heraus, damit du unten nicht an die Wand rutscht und somit in den sicheren Stacheltod.

Wenn du bei den folgenden Sprüngen abrutschen solltest oder dir das Geheimnis geholt hast, rutscht du die Rampe herunter. Spring erst im letzten Moment von der Kante der Rampe über die Stacheln. Hier unten wirst du erstmal von einer Harpye genervt. Paß auf ihren Giftstachel auf! Sie benötigt schweres Kaliber, also nimm den Revolver oder hol dir schnell die Uzis, die hier (unter anderem) zwischen den Säulen liegen. Kletter hinten im Raum auf die Erhebung mit den Ankhs, wodurch die Stacheln verschwinden. Kletter nun wieder nach oben. Spring zu der breiten Kletterwand und kletter um sie herum, dass du mit einem Rückwärtssalto auf einem Sims landest. Laß dich dabei aber von den Rauchwölkchen nicht zu sehr verletzen! Spring auf die große Säule in der Mitte und von dort aus in den kleinen Raum. Schnapp dir den Stecker. Spätestens jetzt taucht die Harpye auf. Verfolge den kleinen Gang, bis du zu dem Schalter kommst. Wenn du ihn umlegst, verschwinden die Stacheln und eine Plattform erhebt sich. Darüber kommst du heil zurück.

Die Endprüfung

Setzte die vier Stecker ein, wodurch sich die Tür gegenüber der Pyramide öffnet. Lauf den Gang hoch und stell dich dem Kampf mit den beiden Wächtern. In den zwei Truhen befinden sich Goodies (das Gewehr mit Muni, sowie einem großen und einem kleinen Medi-Pack), wenn du sie zerschießt. Wenn der Kampf zu schwer sein sollte, lauf durch den großen Raum bis rechts ein kleiner Gang mit einem Hebel auftaucht. Laß die beiden Grabräuber frei, damit sie sich auf die Wächter stürzen.

Die Endprüfung
Die Endprüfung
Paß auf, daß du die beiden Helfer nicht auch noch erschießt, das haben sie doch jetzt nicht mehr verdient, oder?

In dem Raum, wo die beiden rauskamen liegen weitere „Hilfmittel.“ Wenn der Kampf vornbei ist, schieb die zwei Blöcke auf der rechten und linken Wand des großen Raumes auf die Flächen mit den Ankhs, so dass sich die Tür zum nächsten Raum öffnet.

Das Auge des Horus

Das Auge des Horus

Bei der großen Statue sind links und rechts kleine Räume, die jeweils eine Hälfte des Artefakts beeinhalten.

Durch die sich geöffnete Tür geht es weiter nach oben. In dem folgenden Raum kommt erstmal ein Skorpion angekrabbelt. Öffne die Falltür an der Decke und klettere nach draußen. Oben taucht ein weiterer Skorpion auf. Lauf den Sandweg weiter bis zum Ende des Levels.

Jetzt kommentieren:

Keine Kommentare bis jetzt.

Einen Kommentar hinterlassen