Verschiedene Probleme bei Creatures 3 und wie man sie löst.
“Mein Norn liegt apatisch herum und gibt ständig diesen Sterbelaut von sich.”
Keine Angst, noch stirbt dein Norn nicht. Das sind typische Symptome für starken Kohlenhydratmangel. Pumperspikel enthalten sehr viele Kohlenhydrate, sofort ein paar davon verfüttern. Am besten eine der Samenkapseln vom Baum rechts oben im Nornterrarium pflücken (die mit den roten Stacheln sind reif). Neben den Norn fallenlassen, dabei platzt die Schale und 1-4 kleine Samen fallen heraus. Manchmal muß man den stark geschwächten Norn zum Essen animieren. Schon mal aufgefallen, daß wenn ihr einen Norn angewählt habt, der hungert oder krank ist, diese hübsche verträumte Klaviermusik ertönt?
“Die Grendel prügeln mir meine Norns tot, und die Ettins verschleppen meine Geräte. Und die dummen Eiermaschinen legen immer neue Grendel- und Ettin- Eier!”
Einfachste Lösung: Je zwei Eier der jeweiligen Art in einen Wasserpool stellen, wo sie nicht ausgebrütet werden. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Datei “Grendel and Ettin Egg Maker.cos” aus dem “Bootstrap / 001 World” Verzeichnis zu löschen. Wenn man dann eine neue Welt erstellt (und nur dann) seit ihr die Eier-Maschinen dieser Störenfriede los. Allerdings kann man dann in allen neuen Welten, die man jetzt erstellt, nie wieder Ettins oder Grendel bekommen. Über den Egg-Maker kann man die Genome aber dennoch in eure Welt bringen. Es gibt auch Agenten, die die Eier-Maschinen an- und ausschalten können (dafür muß die Datei allerdings wieder vorhanden sein.) Übrigens läuft das Spiel ohne Ettins und Grendel viel schneller. Womit wir beim nächsten Punkt wären:
“Creatures 3 läuft auf meinem Rechner total langsam.”
Da bist du nicht der/die einzige. Wenn man viele Norns in einer Welt hat oder einen Wolfing-Run machen will, gibt es ein paar Möglichkeiten, das Spiel schneller zu machen.
- ohne Ettins und Grendel spielen
- alle überflüssigen Agenten recyceln oder ins All pusten
- überflüssige Agenten mit dem entsprechenden Caos-Code löschen
- es gibt auch hier die Möglichkeit (wie bei der Ettin-/Grendel-Ei Maschine), ein paar der *.cos Dateien aus dem Bootstrap / 001 World Verzeichnis zu löschen, damit sie in einer neuen Welt nicht auftauchen. Mach vorsichtshalber eine Sicherheitskopie, denn es kann im Spiel zu Komplikationen führen, wenn man die falschen Dateien löscht. Zum Beipiel killt sich eine Samenbank eventuell, wenn man versucht, bestimmte Tiere oder Pflanzen zu erschaffen, die als *.cos Datei nicht mehr vorhanden sind.
Vorschläge für zu löschende *.cos-Dateien
Grendel and Ettin Egg Maker.cos: Ist klar oder?
Blueprint Agent Export As Pray File.cos
blueprint agent scripts.cos: Mal ehrlich, wer baut bei den vielen genialen Agenten im Nezt denn schon noch Maschinen zusammen?
Garbage spewer.cos: Der Müllspucker unter dem Dschungel. Sieht nur interessant aus, ist aber sonst überflüssig.
Sepulchre.cos: Damit verschwindet eure Gruft.
Hier alle möglichen Dateien zu nennen, würde den Rahmen sprengen. Natürlich ist es auch jedem selbst überlassen, wie er seine Welt gestalten möchte. Ich habe zum Beispiel alle Maschinen gelöscht, sowie die gesamte Krankenstation (Es gibt mittlerweile Agenten, die diese Aufgabe viel besser ausführen). Auch meine Wasserwelt ist leergeräumt und bleibt für Norns verschlossen (sogenannte Door-Hider erfüllen diese Aufgabe hervorragend). Da hat sich sowieso keiner hin verirrt. Es gibt auch Agenten, die den Norns das Sprechen schneller beibringen als die Lernmaschine. Wer Angst hat, daß seine Norns durch die Luftschleuse ins All gesaugt werden könnten, der kann zumindest die Datei für die Brückenschleuse löschen:
all bridge airlock.cos
Probiert es einfach mal ein bißchen aus. Wenn es schiefgeht, dann kopiert die entprechenden *.cos Datein zurück und erstellt einfach eine neue Welt. Natürlich kann ich für eventuell zerstörte Welten keine Verantwortung übernehmen.
“Diese Nornsprache ist total unsinnig. Was soll ich mit Sätzen wie “weiß nicht näherkommen norn-heim”?”
Es gibt mehrere Dateien, die die Sprache der Norns bestimmen. Es gibt hierbei die Möglichkeit, die Sprache etwas verständlicher zu machen. In dem “catalogue” Verzeichnis sind in folgenden Dateien die Worte der Norns enthalten:
brain-de.catalogue
creatures 3-de.catalogue
norn-de.catalogue
Es empfielt sich, auch hier eine Sicherheitskopie zu machen. Man kann zum Beispiel folgendes ändern:
“weiß nich” in “vielleicht”
“näherkommen” in “gehen zu”
“ganz schrecklich” in “schrecklich”
“Tierchen” in”Tier”
“Böse” in “Gefahr”
usw. Die Norns müssen die neue Sprache aber auch erst lernen. Das geht mit dem entsprechenden Caos-Code am schnellsten.