Um die Caos-Codes eingeben zu können, muß man die Tastenkombination Strg + Shift + C eingeben, mit der sich die Caos-Konsole auch wieder schließt. Wichtig bei der Eingabe ist, auf die Leerzeichen zwischen den Zahlen und auf Groß- und Kleinschreibung zu beachten, sonst funktioniert es nicht. Bestätigt wird mit Enter. Wenn ihr schon einen Befehl ausgeführt habt, und dann einfach noch einmal Enter drückt, wird auch der Befehl noch einmal ausgeführt, auch wenn die Caos-Konsole zwischenzeitlich deaktiviert war!
Achtung! Mit dieser Funktion könnt ihr eventuell für eure Welt oder Norns gefährliche Befehle ausführen! Bei der Eingabe unbedingt auf die Leerzeichen (bei den Zahlen) achten, sonst funktioniert es nicht!
Das Caos-Dokument ausgeben:
file oope 1 “caos.html” 0 dbg: html 1 file oclo
Dieses Dokumet erscheint nach der Eingabe in eurem Creatures 3 Ordner. Es enthält eine umfangreiche Liste, in der die Caossprache erklärt wird. Ist leider nur in Englisch.
Wesen altern lassen:
targ norn ages X
Das ausgewählte Wesen (auch Ettins und Grendel) altern um die bei X in ganzen Zahlen angegebene Stufen. Dieser “Cheat” ist nützlich, um ein Genom zu testen oder Norns mit mutierten Alterungs-Genen in die nächste Altersstufe zu bringen. Seine Lebenserwartung ändert sich damit aber nicht.
VORSICHT: Wenn ihr eine höhere Zahl angebt, als das Wesen noch an Lebensabschnitten vor sich hat, stirbt es! Bei einem Baby würde es also reichen, eine “7″ einzugeben, um es umzubringen. Andererseits kann man so hoffnungslose Mutanten schmerzfrei von ihrem Leid befreihen, ohne sie ins All pusten zu müssen oder von den Phiranhas zerfleischen zu lassen. Es kann etwas dauern, bis dieser Befehl Wirkung zeigt. Wenn die Caos-konsole noch aktiv ist, nachdem ihr einen Norn “gealtert” habt und dann mit der Tabulatortaste durch die Wesen schaltelt, so wirkt der Befehl auch auf sie! Ich habe so ganze Generationen ausversehen ausgelöscht!
Chemikalien Injektion:
targ norn chem X 1
Dem Wesen wird die Chemikalie der Nummer X injiziert. Ihr könnt mir einem Befehl gleich bis zu vier verschiedene Chemikalien injitzieren, schreibt einfach ein paar “chem X 1″ dazu. Wenn ihr eine Chemikalie aus dem Körper des Wesen herausholen wollt, dann schreibt einfach ein Minuszeichen vor die Nummer der Chemiekalie. Hier sind ein paar Beispiele:
targ norn chem 5 1 chem 10 1 chem 12 1
Das Wesen bekommt Stärke, Fett und Proteine injetziert. Das kann es vor einem Hungertot bewahren.
targ norn chem 73 -1 chem 74 -1
Die Histamine A und B werden aus dem Wesen verbannt. Der Husten dürfte damit kuriert sein.
Wortschatz:
targ norn vocb
Das ausgewählte Wesen lernt den gesamten Wortschatz.
enum 4 0 0 vocb next
Alle Wesen in der Welt lernen den gesamten Wortschatz.
Bioenergie heraufsetzen:
setv game “Bioenergy” X
Die Bioenergie des Schiffes steigt um den Wert X
Populationskontrolle:
Achtung: Diese Befehle nicht mir der Docking-Station benutzen!
setv game “c3_max_creatures” X
Die Anzahl der möglichen Wesen in der Welt wird auf den Wert X erhöht/gesenkt. Zu große Zahlen sind aber nicht empfehlenswert, da viele Wesen das Spiel enorm verlangsamen.
setv game “c3_max_norns” X
Die Anzahl der möglichen Norns in der Welt wird auf den Wert X erhöht/gesenkt. Dieser Wert muß kleiner sein als die Anzahl der möglichen Wesen, sonst werden keine Eier mehr ausgebrütet!
Tragbare Käseautomaten:
enum 2 23 1 attr 198 next
Dieser Befehl macht alle Käseautomaten tragbar.
Untragbare Geräte:
enum 3 8 0 bhvr 0 next endm
Dieser Befehl macht die Geräte für Wesen nicht mehr tragbar, die Hand kann sie jedoch weiterhin tragen. So können zum Beispiel die Ettins keine Geräte mehr verschleppen!
Power-ups:
enum 2 24 4 attr 199 next endm
Ein sehr nützlicher Befehl, denn er macht die dämlichen Power-ups tragbar. Somit kann man sie aus dem Schiff zusammentragen und zu den Norns bringen, damit sie sie aktivieren können.
enum 2 24 4 mvto 760 770 next
Noch nützlicher: Mit diesem Befehl werden die Power-ups direkt ins Nornterrarium transportiert, damit eure Norns sie aktivieren können.
Tragbare Steine des Wissens:
enum 2 24 1 attr 199 next endm
Damit wird er Stein des Wissens im Dschungel tragbar.
enum 2 24 2 attr 199 next endm
Damit wird der Stein des Wissens in der Wüste tragbar.
enum 2 24 3 attr 199 next endm
Damit wird der Stein des Wissens auf der Brücke tragbar.
Hinweis: Für die folgenden Befehle muß die Hand auf dem jeweiligen Agenten / Wesen schweben.
Wenn der Befehl nicht gewirkt hat, und ihr die Meldung “invalid agent” bekommt, dann zeigt die Hand nicht richtig auf das Ziel.
Wesen /Agenten zerstören:
kill hots
Vorsicht! Dieser Befehl zerstört alles, worüber ihr die Hand haltet, sei es ein Angent oder ein Wesen! Das ist sehr nützlich, um seine Welt von überflüssigen Agenten zu befreihen. Man sollte nur bedenken, daß damit alles unwiederruflich von einer Welt entfernt wird! Vor der Anwendung dieses Befehls ist es daher angebracht zu speichern (Strg + R) und wenn etwas schiefgelaufen ist, ohne abspeichern zu beenden (Strg + Pause) und die Welt daraufhin neu zu laden.
Script-Nummer:
targ hots outv fmly outs ” ” outv gnus outs ” ” outv spcs
Mit diesem langen Befehl könnt ihr die Scriptnummern aller Agenten finden. Denkt an die Leerzeichen zwischen den Anführungzeichen.
Agenten einfrieren:
targ hots outv tick tick 0
Mit diesem Befehl wird das Zeit-Script eines Agenten gestoppt. Was man damit anfangen kann? Einige Tiere sterben immer aus, z.B. die Haie, und man kann sie danach nicht mehr in die Welt zurückbringen. Also nimmt man sich einen Hai (oder besser zwei), tippt diesen Befehl ein, und lagert ihn irgendwo. Er wird nicht sterben oder verhungern, bis ihr seine “innere Uhr” wieder anschaltet. Wenn der Befehl funktioniert hat, dann bekommt ihr eine Zahl ausgegeben. Schreibt sie euch unbedingt irgendwo auf, denn nur damit könnt ihr den Agenten “wiederbeleben”! Übrigens hat nicht jeder Agent ein Zeit-Script. Dann hat dieser Befehl auch keine Auswirkung.
targ hots tick X
Bei X tragt ihr die vorher aufgeschriebene Nummer ein. Mit diesem Befehl wird das Zeitscript wieder aktiviert.
Das Geschlecht eines Eis bestimmen:
targ hots setv ov01 X
Die Hand muß über dem Ei schweben. Setzt für X eine 1 ein, und es wird ein Junge. Für 2 wird es ein Mädchen. Im Frühling werden zu 75% weibliche Norns geboren, im Herbst sind es zu 75% Männchen. Mit diesem Befehl könnt ihr der Natur einen Strich durch die Rechnung machen. Praktisch, nicht?