Creatures: Welten

Fastworld

Diese Welt läuft sehr viel schneller, weil viele nicht unbedingt notwendige Agenten entfernt wurden. Zum Beispiel gibt es keine Geräte mehr und keine Grendel-/ Ettin-Eiermaschine, da Ettins und Grendel das Spiel arg verlangsamen. Außer Ameisen, die bei der Abfallbeseitigung nützlich sind, wurden auch alle Tiere entfernt, sowie Pflanzen, die nichts eßbares produzieren. Der Aquarienbereich wurde komplett von Agenten gesäubert, die Wüste ist auch ohne Leben, da die dortigen Pfanzen zur alleinigen Ernährung sowieso nicht genügten. Die Samenbanken und die Klimasteuerungen sind deaktiviert. Als Gefahrenpotenzial wurden die Luftschleuse auf der Brücke, der Phiranha-Steg und der Vulkan entfernt. Alle Power-ups sind aktiviert. Die Steine des Wissens und die Käseautomaten sind tragbar.

Anmerkung:

Es empfielt sich, mehrere zusätzliche Futterautomaten und eßbare Teile produzierende Pflanzen in der Welt zu platzieren.

Download Fastworld: fastworld.zip

Installation:

Entpacke die Datei in den “Meine Welten”-Ordner.

Bislang 5 Kommentare:

Nathalie

05.31.07, 17:02

Sehr schön, sehr schön. Aber wo sind denn die ganzen Lebewesen, die ganze Maschinerie und Geräte hin? Aber trotzdem Respekt, Respekt. Eine wunderschöne Welt ist das! Ich glaube, das ist auch ganz gut für Spieler, die elektrische Geräte und Leben (bis auf eigene Creatures) nicht so mögen.

Die ganze Website ist cool! Weiter so, gefällt mir!!!

Codo

05.31.07, 20:12

Danke für die Komplimente!
Die Welt war in erster Linie für ältere Computer gedacht, auf denen das Spiel teilweise unendlich langsam läuft. Daher habe ich die Agenten auf das Allernötigste reduziert.
Auf den heutigen Computern stellt die Geschwindigkeit nicht mehr so ein großes Problem dar, aber für einen schnellen Wolfing-Run mit vielen Wesen ist diese Welt nachwievor gut geeignet.

ettinlogic

07.07.07, 20:17

Nicely done, dude! I like the absence of the g/e egg layers, as well. Wonderful for a small wolfing run. Love it!

livarr

08.08.07, 17:29

Ich finde die Fastworld auch Klasse. Aber gibt es eine Möglichkeit, die Gruft wieder zu integrieren? Ich weiß nicht welches Verzeichnis wohin muß. Die Gruft würde mir sehr helfen den Überbick zu behalten, vor allem wenn ich die Norns eine Zeitlang alleine lasse. :)

Shannon44

02.24.10, 12:48

Hey

klasse idee,

ich puste eh alle möglichen agenten durch die schleuse wech,

die arbeit habe ich ja jetzt gespart,cool

lg shannon44

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